在DOTA2中,计算暴击概率通常需要考虑多个因素,包括基础暴击率、装备加成以及攻击次数的累积效应。以下是一些关键点:
基础暴击率
武器的基础暴击率,例如大炮的25%和龙心的15%。
角色的基础暴击率,例如某些英雄可能自带15%的暴击率。
装备加成
多个装备可能提供不同的暴击率加成,这些加成可能会叠加。
高倍暴击装备的优先级高于低倍暴击装备,即高倍暴击装备的加成会覆盖低倍暴击装备的加成。
攻击次数的累积效应
暴击概率并非线性累加,而是遵循某种伪随机算法。
伪随机算法通常会导致实际暴击次数集中在一定的区间内,而不是均匀分布。
实际计算
通过实际战斗记录观察,可以大致估算出暴击率。例如,骷髅王带5龙心1大炮的暴击率大约为35%。
某些情况下,可以通过公式计算出理论上的暴击率,但这通常较为复杂且与实际游戏体验有所偏差。
具体计算示例