一、秩序线法典攻略
优劣点分析
优点:效率提升显著,工头和广播塔双重提升工作效率;压不满能力强,能有效管理民众不满,提升希望值;民众较为“老实”。
缺点:负面事件较多,法案分散;提升希望值能力较弱。
核心内容
核心要素:工头、巡逻、宣传中心、监狱。
应对负面事件:大部分负面事件易于解决,如警卫骚扰事件不选降效率选项,广播塔事件让其停几个小时,监狱则抓人即可。
应对伦敦帮
由于提升希望值能力弱,伦敦帮主要看希望水平,较难快速解决。
应对方法:先拉出工头获取资源,点巡逻控制不满,宣传中心和监狱二选一或都选。巡逻每天要开,宣传中心在伦敦帮判定前塞人进去,判定后出来即可。
其他要点
前期人手问题:除非开技能,否则人数加成都一样,丢一人占位即可。
食物依赖汤法案,前期秩序线缺粮,木屑餐处理病人麻烦,所以靠喝汤攒食物。
小屋不吃工头,所以转温室较好,温室产量虽少但吃buff。
如果病人不多,建议选墓园加希望(秩序线希望值少)。
广播塔顺位太后,一般先点工头、巡逻等技能,等广播塔出来基本用不上了。
越界三法案不建议点,前两个加成不够,新秩序会死一排人。
推荐路线:_望-晨间-工头-警卫-巡逻-宣传/监狱-广播;应对伦敦帮优先:_望-警卫-宣传-监狱-(巡逻)-广播-晨间-工头。
二、游戏玩法与技巧
资源采集
开局选相对集中的资源点,修收集站。初始木头够修两个收集站,所以资源点一个要有至少两堆煤,一个要有至少两堆木箱,前期煤和木材最重要。
法令选择
开局先点紧急班次,第二天18点立即点延续上班,这样第二天工人能工作14小时,虽不满会上升但前期影响不大。前期法令优先点紧急班次、延续上班、决斗场、酒馆(为点出私酿伏特加),汤政策搭配私酿伏特加在后期食物匮乏时好用。
蒸汽核心使用
优先用于造机器人,机器人24小时上班不休息,建议放在产煤和产木材的地方,保证后期难关能度过。
食物采集
建议猎人小屋,然后点出空中猎人小屋,后期15人的空中猎人小屋每小时22个生食材,比蒸汽温室划算。
仓库修建
仓库不需要温度,能修多远修多远。
机器人相关互动
有人要机器人研究或核心就给他,前期虽产能会下降,但研究完可带来效率提升和材料降低。
游戏道德底线
随时提醒自己要有底线,玩游戏也不能丢了作为人的道德底线。
三、困难新家开局建议
第一天布局
不建房子,建一个医疗、两个科研、一个猎人小屋(也可先出个收集站防止被冻)。起步点出童工,十个童工去收集站,剩下五个先留着,其他人收集资源。
人员利用
由于没点应急加班,第一天有病人时,工程师晚上可解散到医疗帮忙,猎人小屋白天可解散去收集材料。
能量中心操作
第一天晚上不建房子就可以能量中心过载(免费提升一阶热量且不多耗煤)。
第二天安排
第二天早上人们去收集资源后关闭过载,然后建起家和食堂(五个小朋友扔进去解决小孩易受冻问题)。
科技研究出热气球后造一个,派五个人,科研中心接着研究其他科技(先研究不耗钢材的加热器)。
探险队决策
探险队找到第一批难民让他们自己回家,继续走找到材料、机器人。选择拆掉机器人可获2核心 + 90左右钢材,理由是前期人口过剩、科研不够、机器人效率不高。
秩序与信仰对比
秩序优点:24小时工作效率提升40%,哨站减大量不满,宣传加希望减不满,监狱适合人口增多时使用。
信仰优点:靠信仰发电,希望值提升快且方式多,有高容量医院,能缓解病人压力。