辐射避难所布局总览
布局的重要性及早期建设
在《辐射避难所》中,布局至关重要,它不仅方便寻找房间和神秘人,还能在防灾和美观方面发挥作用。早期即使资金有限,也应先建立一个基础骨架。初期四层可以先建发电厂、餐馆和水处理设施。早期资金紧张时,可以先随意建造,然后逐步改造。重点是挖掘石头和使用电梯。
特殊建筑布局及人员培养
仓库应建在旁边,宿舍可以隔层建造,以便灾难发生时周围人能迅速应对。如果主题工坊和理发店不足,可以拆掉仓库,多建这些设施。
在培养小人物时,应优先培养擅长电、水、食物的,资源稳定后,多造婴儿并全面锻炼素质。资源跟不上的情况下,继续建资源室培养相关小人。两个满属性小人有可能生出总属性点为40的传奇小孩和28的稀有小孩,10个孕妇可能生出1个传奇、2个稀有小孩,因此应优先培养女性全部属性,两三个男性就足够了。宿舍应安排一个男性上线接生,属性差的儿童可以舍弃,传奇和稀有儿童则用于锻炼。
不同布局策略
少人口布局
在少人口布局中,发电站应置顶,高S(力量属性)保证攻击力,装备次一级武器(最好的拿去探险)。高S小人加衣服能保证电量供给。餐厅和水站高属性可保证每间2-3人满资源。两种药平时作用不大,大量探险需要I(智力属性)训练或长期生产,有高I角色隔段时间RUSH(快速生产)一下也够了,35人口解锁的E(耐力属性)训练是后期居民血量保证,休息室临近方便灾害时抽调人手。
入门布局
入门布局中,由于死爪要往返一次,对顶尖武器的要求降低(前期武器多为开箱所得),但对人员的要求提升(可培养高S高E人员)。可乐未出时,可以放小房间RUSH,原理是利用死爪往返跑。有可乐后有手撕任务,奖励丰厚。思路是第一个二联电站杀一个死爪,残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼打残最后一个,上楼徒手杀第二个。任务宠、伤害宠放三联可乐即可。
刚开局布局(第一层)
第一层布局为大门2,电梯,核电厂1,可乐工厂1,电梯,核电厂1,可乐工厂1,核电厂1。死爪在一个房间停留10秒,单间割开可让12个人输出60秒,比三合一布局安全系数增大。第一层居民全属性满最好,至少保证力量、耐力、敏捷满,最好是探索归来的50级居民镇守。装备围绕力量、耐力、敏捷穿。大门两人,每个房间两人,共12人。宠物可携带任务完成、伤害、伤害减免、生命值等属性,武器至少是道钉枪,最好是伤害18+的稀有武器(核弹有aoe伤害效果较好)。
游戏简介
《辐射:避难所》(Fallout Shelter)是由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发、Bethesda发行的一款策略游戏,是《辐射》系列的一部分。2015年6月14日发行至iOS平台,后扩展到Android、PC、Xbox One、PS4和任天堂Switch。玩家可以建立避难所,用设施获取资源或派居民外出获取素材,通过抽卡获取武器,提升居民幸福度可让他们生育孩子。2015年10月获第33届金摇杆奖最佳移动游戏,2015年12月10日在苹果公司“App Store最佳应用”名单中排第二位。