在魔兽争霸中设置敌对单位可以通过以下两种方法实现:
方法一:玩家之间的敌对
设立玩家之间的敌对
事件:任意单位死亡。
条件:死亡单位属于玩家友军(B)等于true。
动作:
更改联盟:玩家友军(B)对玩家A为敌对。
更改联盟:玩家A对玩家友军(B)为敌对。
方法二:局部单位对立
让某些单位归属玩家改变,比如变成中立敌对
事件:任意单位死亡。
条件:死亡单位属于玩家友军(B)等于true。
动作:
设置单位组:以死亡单位的位置为圆心,半径XX内所有属于玩家友军(B)的单位。
在魔兽争霸中设置敌对单位可以通过以下两种方法实现:
方法一:玩家之间的敌对
事件:任意单位死亡。
条件:死亡单位属于玩家友军(B)等于true。
动作:
更改联盟:玩家友军(B)对玩家A为敌对。
更改联盟:玩家A对玩家友军(B)为敌对。
方法二:局部单位对立
事件:任意单位死亡。
条件:死亡单位属于玩家友军(B)等于true。
动作:
设置单位组:以死亡单位的位置为圆心,半径XX内所有属于玩家友军(B)的单位。
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